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TENCENT   
 
GAMING

​세계 게임 산업을 선도하는 텐센트

텐센트 게임은 140개 이상의 자체 개발 및 라이선스 게임을 제공하여

전세계 수억 명의 사용자에게 양방향 엔터테인먼트 경험을 선사합니다

SPARK MORE
Seeking happiness is human nauture, Start for happiness, explore for happiness,
Pursuing happiness with games, We will open the doors to countless possibillities

PERFORMANCE

- 전 세계 최대 게임 유통, 개발 회사

- 세계 게임 업계에 투자된 42억 달러 중 40%: 텐센트에서 지출

- 2019년 전체 매출액 3,772억 8900만 위안 중 게임산업 1,447억 위안: 전체 매출액지분 중 30% 이상 차지 

- 라이엇게임즈(100%), 슈퍼셀(84.3%), 그라인딩기어게임즈(80%), 에픽게임즈(40%), 넷마블(17.55%), 크래프톤 (13.3%) 등

- 2020년 투자한 게임 기업 수 31개

League Of
Legend (riot)

-  전세계 매달 플레이 유저 수(MAU)1억명

-  2011년 텐센트 라이엇(RIOT)의

    지분 50%이상 인수

-  인수 이후, 2015년 16억 달러 2017년        21억  달러 2018년 14억 달러에 달하는 

    수익 창출
 

-  텐센트의 주가상승에 큰 영향

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Fortnite
(epic games)

 

-  포트나이트 개발사 에픽게임즈 최대주주

-  세계 이용자 2020년 기준 3억5천만 돌파 

-  Z세대 소셜플랫폼, 메타버스를 선점할            1순위 후보: 미국10~17세 청소년 40%,

    매주 한 번 이상 전체 여가의 25% 이상           포트나이트에 할애 

-  특히, 코로나 시대에 광고 플랫폼으로

    메타버스 통해 수익창출

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Supercell

-  모바일 게임 강자

- 클래시 오브 클랜, 클래시로얄 등

-  슈퍼셀 2015  3개의 게임으로 

    23억달러의 매출을 올린 기업

-  2016년 86억달러로 슈퍼셀 인수

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PATH OF EXILE
(gRINDING gEAR GAMES)

뉴질랜드 게임사 그라인딩 기어 게임즈에서     제작, 지분 80% 보유

- 국내에는 2019년에 카카오게임즈를 통해       출시, 서비스 시작 직후 가입자 수 15만 명       으로 급등하며 매일 10만 명이 플레이

- 2021년 1월 3주, 패스 오브 엑자일 사용량       전주 대비 114.6% 상승하며 15위 등극

 

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