PERFORMANCE
- 전 세계 최대 게임 유통, 개발 회사
- 세계 게임 업계에 투자된 42억 달러 중 40%: 텐센트에서 지출
- 2019년 전체 매출액 3,772억 8900만 위안 중 게임산업 1,447억 위안: 전체 매출액지분 중 30% 이상 차지
- 라이엇게임즈(100%), 슈퍼셀(84.3%), 그라인딩기어게임즈(80%), 에픽게임즈(40%), 넷마블(17.55%), 크래프톤 (13.3%) 등
- 2020년 투자한 게임 기업 수 31개
League Of
Legend (riot)
- 전세계 매달 플레이 유저 수(MAU)1억명
- 2011년 텐센트 라이엇(RIOT)의
지분 50%이상 인수
- 인수 이후, 2015년 16억 달러 2017년 21억 달러 2018년 14억 달러에 달하는
수익 창출
- 텐센트의 주가상승에 큰 영향
Fortnite
(epic games)
- 포트나이트 개발사 에픽게임즈 최대주주
- 세계 이용자 2020년 기준 3억5천만 돌파
- Z세대 소셜플랫폼, 메타버스를 선점할 1순위 후보: 미국10~17세 청소년 40%,
매주 한 번 이상 전체 여가의 25% 이상 포트나이트에 할애
- 특히, 코로나 시대에 광고 플랫폼으로
메타버스 통해 수익창출
Supercell
- 모바일 게임 강자
- 클래시 오브 클랜, 클래시로얄 등
- 슈퍼셀 2015 3개의 게임으로
23억달러의 매출을 올린 기업
- 2016년 86억달러로 슈퍼셀 인수
PATH OF EXILE
(gRINDING gEAR GAMES)
- 뉴질랜드 게임사 그라인딩 기어 게임즈에서 제작, 지분 80% 보유
- 국내에는 2019년에 카카오게임즈를 통해 출시, 서비스 시작 직후 가입자 수 15만 명 으로 급등하며 매일 10만 명이 플레이
- 2021년 1월 3주, 패스 오브 엑자일 사용량 전주 대비 114.6% 상승하며 15위 등극